Objectif :
Apprendre à jouer une main en tenant compte de la communication entre les deux mains (déclarant et mort).
Situation :
Vous êtes le déclarant dans un contrat de 4♠ (quatre piques). Votre adversaire à gauche a entamé avec le 10 de ♥ (cœur).
Voici les mains :
Consignes :
Planifiez votre jeu : Avant de jouer, prenez un moment pour réfléchir. Comptez vos gagnantes, évaluez les risques et planifiez la meilleure façon d’exécuter le contrat.
Gérez vos atouts : Le contrat est en piques, vous devez donc vous assurer de contrôler l’atout. Commencez par tirer les atouts pour voir combien de piques sont en jeu chez vos adversaires.
Exploitez les communications : Notez que le mort possède de bonnes cartes en ♦ (carreaux). Pour réussir votre contrat, vous devrez peut-être établir cette couleur et faire la navette entre les mains. Cela signifie que vous devez réfléchir à la façon de passer d’une main à l’autre tout en conservant un accès aux cartes maîtresses.
Essayez de deviner les cartes adverses : En jouant les premières levées, faites attention aux cartes que vos adversaires jouent. Cela vous donnera des indices sur la distribution des couleurs et sur les cartes maîtresses qu’ils pourraient détenir.
Solution :
Prenez la levée de l’entame : Jouez un petit cœur du mort et gagnez avec le 7 de votre main.
Tirez les atouts : Jouez votre série de piques (♠ A, K, Q, 10), en commençant par les plus hautes, pour faire tomber les atouts adverses.
Préparez les communications pour les carreaux : Une fois les atouts adverses épuisés, jouez un petit carreau de votre main et laissez le mort gagner avec un gros carreau (A ou K).
Continuez avec les carreaux : Jouez les carreaux restants depuis le mort. Si les carreaux sont répartis de manière favorable, vous pourrez faire toutes les levées avec cette couleur.
Profitez des communications restantes : S’il vous reste un atout au mort, utilisez-le pour revenir à votre main et encaisser les éventuels trèfles maîtres.
Résultat attendu :
Vous devriez réussir à faire 10 levées : 5 en piques, 3 en carreaux, et 2 en trèfles, remplissant ainsi votre contrat de 4♠.