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Les moyens mnémotechniques au bridge : simplifier votre jeu avec ces astuces

Le bridge est un jeu complexe qui demande une excellente mémoire et une grande attention aux détails. Entre les enchères, le jeu de la carte, et l’évaluation des mains, il peut être difficile de tout retenir à la fois. Heureusement, des moyens mnémotechniques existent pour aider les joueurs à se rappeler des règles essentielles, des conventions, et des stratégies de base. Ces astuces simplifient le jeu et permettent de mieux se concentrer sur la prise de décision. 

1. La règle des 4-3-2-1 pour évaluer les points

Un des moyens mnémotechniques les plus utilisés pour évaluer la force d’une main est la règle des 4-3-2-1. Elle attribue une valeur à chaque honneur (As, Roi, Dame, Valet), vous aidant ainsi à calculer rapidement les points HCP (High Card Points) de votre main.

  • As = 4 points
  • Roi = 3 points
  • Dame = 2 points
  • Valet = 1 point

Exemple pratique : Si vous avez l’As, le Roi et le Valet de Pique, vous avez une main avec 4 + 3 + 1 = 8 points HCP dans cette couleur. Cela permet une évaluation rapide pour savoir si votre main est forte ou faible.

2. La règle des 20 pour ouvrir

La règle des 20 est un autre moyen mnémotechnique populaire utilisé pour déterminer si vous devez ouvrir les enchères. Cette règle stipule que vous devez additionner vos points HCP et le nombre de cartes dans vos deux couleurs les plus longues. Si le total atteint 20 points ou plus, vous pouvez envisager d’ouvrir.

Exemple : Si vous avez 12 points HCP et que vos deux couleurs les plus longues comportent 5 et 4 cartes, vous avez 12 + 5 + 4 = 21, donc vous pouvez ouvrir les enchères.

3. La loi des levées totales (LLT)

La loi des levées totales est un moyen mnémotechnique simple pour évaluer jusqu’à quel niveau vous devez enchérir. Cette loi stipule que le nombre total de levées qu’une équipe peut espérer faire est généralement égal au nombre total d’atouts détenus entre les deux partenaires.

Astuce mnémotechnique : Nombre d’atouts = Nombre de levées. Par exemple, si vous et votre partenaire avez ensemble 9 cartes dans la couleur d’atout, vous devriez pouvoir faire 9 levées. Cela vous aide à décider jusqu’où vous pouvez enchérir de manière agressive.

4. Le “Roudi” pour les réponses artificielles

Le Roudi est une convention mnémotechnique simple à retenir pour ceux qui utilisent les réponses artificielles au niveau de 2 Trèfles après une redemande à 1SA. En général, cette convention permet de demander des informations sur la force et la distribution de la main de l’ouvreur. Retenir cette convention vous permet de mieux gérer les enchères lorsque vous jouez avec un partenaire qui utilise les mêmes codes.

5. Le “RAC” pour le choix d’entame

Lorsqu’il est question de choisir une entame en défense, le moyen mnémotechnique RAC est une astuce pratique pour se souvenir des priorités :

  • Roi : Jouer sous un Roi si vous avez le Roi et une autre carte.
  • As : Si vous avez l’As, attendez généralement pour le jouer si ce n’est pas votre partenaire qui a appelé cette couleur.
  • Couleur longue : Priorité à jouer dans une couleur longue.

Cela aide à structurer vos entames et à maximiser vos chances de donner une bonne information à votre partenaire.

6. La “Règle des 15” en quatrième position

La Règle des 15 est un moyen mnémotechnique qui vous aide à décider si vous devez ouvrir les enchères en quatrième position. Selon cette règle, vous devez ajouter vos points HCP à la longueur de votre couleur de pique. Si le total est égal ou supérieur à 15, il est généralement conseillé d’ouvrir.

Exemple : Si vous avez 11 points HCP et 5 piques, vous obtenez 11 + 5 = 16, ce qui vous donne le feu vert pour ouvrir.

7. La “Règle des 11” pour le jeu de la carte

La Règle des 11 est une astuce utile pour les défenseurs lorsqu’une carte intermédiaire est entamée. Vous soustrayez la valeur de la carte entamée de 11, et le résultat indique combien de cartes plus hautes que cette carte sont réparties entre les trois autres mains (partenaire et adversaires).

Exemple : Si une 7 est entamée, 11 – 7 = 4, cela signifie qu’il y a 4 cartes supérieures à la 7 parmi les trois autres mains.

Moyen mnémotechniqueExplication
4-3-2-1Points HCP : As (4), Roi (3), Dame (2), Valet (1)
Règle des 20Ouvrir si HCP + longueur des deux couleurs = 20
Loi des levées totales (LLT)Total des atouts = Total des levées possibles
RACRègle pour choisir l’entame : Roi, As, Couleur longue
Règle des 15Ouvrir en 4e position si HCP + longueur en pique = 15
Règle des 11Soustraire la valeur de la carte entamée de 11 pour connaître les cartes hautes en jeu

Les moyens mnémotechniques au bridge sont d’excellents outils pour simplifier la prise de décision et améliorer vos performances sans avoir à tout retenir par cœur. En utilisant ces astuces, vous pourrez mieux évaluer vos mains, décider des enchères et optimiser votre jeu de la carte. Pratiquez-les régulièrement pour qu’ils deviennent des réflexes naturels à la table !

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